月圆之夜是以小红帽和外婆的故事为背景展开的,在一个晚上,小红帽的外婆突然失踪,小红帽去森林里寻找,会遇到很多奇怪的人和事,玩家能否脱离重重危险、克服困难、解决谜题,成功救出外婆,要靠玩家的聪明机智和勇敢。游戏采用暗黑画风、场景细腻写实、各种人物性格立绘鲜明、剧情丰富、世界观宏大,大家快来下载体验吧!
【游侠FTK】
小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。

一、过牌流:
1、行动卡*长弓*(1+增伤)
2、幽灵之刃勉强也能算。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强。但是非过牌攻击卡就吃不到了。
3、现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,所以可以用的增伤有弱点暴露,腐蚀药水,力量祝福,箭袋。(箭袋等价于增伤(1+增伤)/3)增伤比老版本多了,所以过牌更容易ftk了。(一些buff也使得复制位大大提升)

4、一般的,堆高三项即可ftk。比方说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。
5、劣势:增伤要早上。如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率其实是不足的,因为只打一轮。所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。
6、神灯很厉害,常规ftk可以带上玩玩。

7、极限ftk:4长弓12增伤13频。压缩:2长弓+武器+疾跑/密谋=4长弓12增伤=力量+雕像+如法。然后望远镜回忆,回忆特效药对刷,1行动力换1频。
8、最后:2长弓+力量+回忆+疾跑
9、buff:雕像武器沙漏/双刃剑望远镜如法炮制特效药。

二、弃牌流:
1、回收数*弃牌数*(骨棒*(1+增伤)+疯狂+增伤)+羁绊伤害
2、弃牌的优势是,由于回收的存在,频率比过牌强。而且,增伤不需要早上。回收扔之前上就行了。疯狂由于2张疯狂不能吃2次增伤,在高增伤时,性价比不如骨棒。幽灵之刃在回收的时候,效果和骨棒差不多。可以触发多次而不只是一次。(至少上版本是这样)
3、一般的,只考虑回收伤害,堆高回收数量和弃牌数和骨棒和增伤即可。(这里有四项,非常灵活,是为数不多有四项的乘法模型)
4、注意:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增加弃牌数。弃牌最强过牌:预备路线。然后:临时的卡会被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。
5、羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时,羁绊本身也有伤害。
6、回收神灯只触发一次。意义不大。不过一些小型弃牌卡,如欲望遗失,反而可以触发多次神灯。

三、弹弓+筹谋(弱点):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游侠也可以学女巫弹弓法膨大咒术,来弹弓+筹谋+高伤卡了。
2、(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*基础伤害
3、堆高以上数值即可。通常,弱点筹谋数量会较多。因此,堆高弹弓数量显得更为重要。由于只打一次,巨大化buff收益极高。
4、高伤卡:游侠的高伤卡其实并不多。常见的就是背刺和追击。当然,别的高伤卡也是存在的,但是要发挥其作用,就需要极限一点的操作了。
5、所以这个ftk基本上可以归类到过牌ftk里面。当然,长弓力量和弹弓上膛背刺虽然都是依赖行动卡数量打伤害,但是实际上需要堆的东西缺不太一样。
6、如果把长弓*(1+增伤)看成每张行动卡的伤害,那么(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*背刺1/追击2就是背刺/追击的增伤(背刺还可以和上膛配合)
7、一般来说,背刺/追击的增伤比长弓力量好堆。因为不需要早上增伤。比方说3弹弓2筹谋一个巨大化,此时追击的增伤达到了48。只需要15张行动卡就行了。
8、注意:不要卡弹弓。如果你有追击+背刺。那么你的背刺必然会抢了追击的弹弓。
9、极限:2弹弓5筹谋巨大化32倍增益炸弹20伤害ftk
1、八种职业、六百多张卡牌自由搭配,打造属于你的独特卡组。
2、一百四十二位神秘莫测的对手等待你的挑战,击败他们,让自己更强。
3、探险过程中随机触发未知事件,带来意想不到的收获或艰苦的对战。
4、多剧情选项,影响你的名声与勇气,走向不同的结局。
1、你的选择决定了你的结局
游戏充分展示了“选择”的魅力所在,玩家的在随机事件中的选择,会增减“勇气”与“名声”两个数值,这两个数值会影响到你所面对的结局。没错,这个游戏不止一个结局,也不止一个最终BOSS,这一切都通过玩家的选择来决定。
2、多样化战斗牌组
在游戏中,玩家以消耗行动力为代价来打出卡牌,卡牌的构成上有装备卡、奥秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合开始时进行抽卡,抽卡的数量等于固定的卡牌上限,并且在回合结束时会根据上限进行一定的弃牌操作。游戏获胜的条件非常简单,清空对方的血槽即可。当然在对局中也会有各种加血等增益内容,这些都需要玩家去探索。
3、每一次前进都伴随着抉择
游戏在玩法上以卡牌为躯壳,将Roughlike的灵魂注入其中,整个游戏所需要探索的内容全部由随机事件翻牌的形式进行,因此这就放大了在通关过程当中的运气成分。这些事件的规则是只能保留3种,很多时间需要玩家进行一定的取舍,比如出现商店和铁匠铺的时候,我们只有舍弃其中的一个才能够继续向前走,并且一旦做出选择,就不会再有悔棋的可能性了。
4、经典故事颠覆演绎
《月圆之夜》我们讲述了一个开头熟悉,发展却和我们的印象大相庭径的故事。游戏以经典童话《小红帽》改编,讲述了与小红帽相依为命的外婆在某一天突然失踪,而所有的线索都指向了一个让人毛骨悚然的地方---黑森林。为了找回家人,最终小红帽不顾众人的劝阻,只身前往黑森林寻亲。
1、游侠
游侠拥有强大的行动力,摸牌和调整卡组(一般卡牌游戏称为过牌)的能力很强。
依靠大量的过牌能力获得buff和持续打击能力,爆发力也不错。
对行动力要求也不高,容易使用。
2、魔术师
魔术师可以依靠扑克飞镖和必杀扑克卡牌进行输出。
通过减耗和叠加易伤来打击敌人,需要玩家有一个清晰的局面判断。
此外,魔术师的反制流派很好玩,让对手束手无策的感觉对喜欢控制局面的玩家来说很不错。
3、药剂师
药剂师比较擅长元素伤害,buff和debuff的控制。
不过药剂师对付boss时有些伤害能力不足。
4、女骑士
容易上手的职业,对行动力和魔力都没有要求。
依靠大量装备牌和攻击牌就能打出不错的攻防表现。
狂战斧卡牌可以让骑士战斗变得较为轻松。
5、狼人
狼人是一个拥有不错过牌能力和攻击能力的职业。
随着回合推进伤害能力会越来越高,爆发力越来越强。
不过往往使用大量移除、条件类卡牌,操作上需要照顾的点比较多,相对比较复杂。
6、修女
修女需要消耗魔法,对行动力也有一定要求。
有不错的恢复能力,不过往往需要较长的战斗时间。
对节奏的把握和卡牌的选取都有一定要求,不是很推荐新手尝试。
7、小女巫
小女巫是非常灵活的职业,各类型的卡牌都可以涉猎。
攻防手段多样,趣味性很强。
不过小女巫需要你对游戏有一个较为全面的认识才能用好。
一、火把女巫
由火把、魔术飞刀和千刀万剐、增伤牌等构筑而成,搭配女巫二技能,堪称老版和新版ftk首选。伤害当然不用说了,但问题也显而易见,火把的多少靠复制、魔术飞刀未必必出、千刀万剐的概率贼小,因此通常采用半火把半法力的玩法,这类玩法对牌面要求较少,且建设较好,堪称绝大多数新手玩女巫玩得最为顺畅。除此问题还表现在过渡困难,第2章不合理地使用绷带往往易玩蹦等。
二、法力女巫
主要依靠法杖打出伤害,法杖越多效果越好,搭配饱食、智慧等卡牌打出的更自在,并且新版中还有许多出色的加持如卡牌图册(取一张卡牌赋予法力)法力交叉(第一局法力加倍)、魔盒(法力牌效果加倍)等。打出的伤害相当高并且能够搭配法力牌的无效敌方牌以及加法力的护盾,攻防一体真的很强大。这种打法问题是法杖、饱食数量都不够好崩盘,再加上,为什么我一巫师不需要咒术牌,一大堆法力看得很痛苦。
三、火球女巫
思路非常简单,完美构筑就是如此,法力膨胀+咒术强化+弹弓+双手施法和正义审判加持,1张炎爆术打30×6或以上伤害(看看你有多少张弹弓咯)可以秒杀绝大部分怪,1回合秒杀不出本人2回合秒杀。但是这种打法存在的问题最大,牌面难摸、删牌量大、法力值不足、还有害怕天克怪、毫无防御能力等,综合来看这种打法基本就是要求最高、但是在前期却是最舒适的一种。
四、寒冰女巫
版中绝对的新贵、超强防御能力(指寒)、伤害爆炸(指死霜加倍伤害)、牌组需求不高(指不死霜也可打出噩梦七)、同时又可打出无限(指福绝对零度)堪称小女巫新版中最强大的门派,并无明显劣势,非说不可第3章死霜与冰霜新星难度太大。
五、毒女巫
一言以蔽之,萎靡不振+萎靡不振+毒爆都能毁天灭地了,不过麻烦是打击大树与无头骑士时瓜皮致命且优质毒卡(以上2张)出现概率比旧版更低致命,那么多噩梦七小女巫总共没见到几把,外加诱导很少见到毒爆了,对于我这样非洲人来说很是不厚道。
六、雷女巫
尽管若干张卡片均为雷属性伤害但与法力值密切相关与其说它们属于独立流派还不如说它们属于法力流,若干张卡片更容易遇到,别的就无话可说了。