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剑与家园

剑与家园

分数9

    • 类型:安卓游戏
    • 更新:2026-01-23 09:27
    • 大小:118.17MB
    • 语言:简体
    • 版本:v1.26.88
    • 厂商: 上海莉莉丝网络科技有限公司
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剑与家园九游版是一款带领玩家在游戏中征服陆地、海洋、天空、远古的游戏,游戏不仅开局就送玩家惊喜豪礼,里面包含木材、龙晶、龙魂等,助力玩家快速提升实力,还有多位带有不同属性和技能的强大角色可供玩家选择,训练军队,打造个性化的作战团队,在广阔的海洋、陆地、天空战无不胜、攻无不克,并且游戏采用高清建模技术,场景细腻写实,人物性格立绘鲜明,给玩家带来沉浸式的游戏体验。

剧情介绍

1、远古

在久远的过去,在创世之初,只有一片大陆和辽阔的海洋。陆上的生物与海中的生物彼此互不干涉。然而随着生命的繁衍,两种截然不同的生物开始产生了交集,文明之间的碰撞让彼此恐惧而又好奇。

至今数千年前,陆上生物与海底生物的战争爆发了。巨大的海兽吞噬着陆地,陆上的人们不是对手,绝望的他们最终决定借助其他世界的力量。

他们呼唤天空一族的协助,借助他们强大的魔法炮和漂浮在空中的浮岛扭转了战局。但是海族也不会坐以待毙,他们从深渊中召唤了恶魔予以反击。

整个亥特里亚在四个种族的厮杀中满目疮痍,原本统一的大陆被切割成四块,这就是现在四块的大陆的雏形。战争最终在两败俱伤后暂停,四个种族分别退回自己的领地休养生息。被分离的陆上种族也因此在不同的环境下产生了各种变化。

2、现在

经过数千年之久,诺尔大陆上的人们早就忘记了千年前的战争。敌人不在深海,而成为了彼此。精灵由于漫长的生命和智慧最先崛起,他们创造了璀璨的古精灵文明莫森帝国。

为了与古矮人抗争,他们进行大量的魔法实验,创造出了强大的魔兽芬里尔。芬里尔的冰息冰冻了矮人引以为豪的火焰和军械,将诺尔大陆原本四季如春的西北方化成了冰原。残余的矮人逃进了深山和地底。

但是精灵族的强盛并没有持续到永恒,内部的分裂和芬里尔魔狼的失控让这个古老的帝国最终覆灭,人类逐渐走上历史舞台。他们的足迹遍布整个诺尔大陆,建立了各种城市和遗迹。在数百年前,一位伟大的帝王统一了整座诺尔大陆。权利也带来了不死的野心,他渴望获得永生,并且胁迫许多强大的法师帮助他。最后他们在诺尔岛东部的如愿打开了阴影位面的大门,释放了阴影之力,成为了第一个巫妖族。

阴影之力也将整个诺尔岛东南部的所有生命力抽空,草木枯萎凋零,最终化为如今的滚滚沙漠。而矮人族在经历了数百年的休养生息后,也毅然发动了独立战争,从人类的统治中脱离。如今的诺尔大陆上三大种族彼此钳制。

游戏各大兵种解读

1、武士

武士现在T1级别的PK兵种T1级别的前排,虽然没有专精加成,但是没有士气限制,而且含有主动技能居合斩。这个技能在本版本加强了以后由原来的单体输出变成了aoe输出,而且在之前版本11科技由原来的暴击加成变成闪避率加成,其免伤以及闪避相对于别的前排都有较高的提升,加上阿咚的喝水效果加成武士能输出能抗,也没有什么特殊天敌,还附带技能情况下浣熊版本的第一兵种无疑个人建议常备3~4组,刚好本版本大概就是位置刚好全英雄+乌龟+龙还有4组前排可放。开城浣熊建议直接用银的,金的消耗太大,守城7~8组(可带一龟的阵容),因为士气不会蹦而且还能反击火箭攻击防御矮人以及一些越万神或者同万神开城可以打到拖时间的效果。

2、弩手

①弩手是浣熊的第一远程输出,有士气限制,不过弩的普通攻击确实相较于其他兵种攻速慢,可能打出去的数字没有那么高,但是毕竟是浣熊肯定有喝酒的,弩手技能强力穿透箭,这个建议竞技场使用是最好的,自动化喝水后如果运气稍微好一些秒掉对方一些后排脆皮英雄,可以达到涨士气的效果,浣熊一旦士气上来了,就是爸爸打儿子,拳拳到肉,箭箭入心。

②个人建议按照弩手的位置可以常备1~2组PK不建议带竞技场可以适当1~2组,开城用银的吧,守城墙上可以考虑3组,效果挺好的。

3、金刚

①另一个T1级别的金刚,金刚有德鲁的专精加成,有攻击前缀伤害(开场飞踢),而且主要金刚针对性比较高专门针对的是大型巨型单位,比如机甲,树人,鹿骑,还有龙龟,蜘蛛,蝎子。而且金刚有个很强的地方抗毒,打巫妖金刚+弩骷髅阵快速清骷髅,蝎子阵直接金刚喝水,都是爸爸打儿子的局。

②但是金刚有个致命的缺点士气跟很多人形兵种一样士气会决定一场PK的走势,金刚一旦没了士气或者崩士气很可能这场PK十有八九要输,因为在你掉士气的情况下对方也会增加士气嘛,如果有条件的同学可以配合英雄科技+将军龙套,达到不会开场掉士气的情况下30秒以内的战斗金刚比武士强,但是如果是30秒以后的就是武士的天下。

③个人建议PK身上准备2~3组,看对方种族切换。开城银兵,守城尽量能不用就不用。

4、忍者

①忍者,我个人比较喜欢改版前的忍者,因为改版前的忍者突进能力比较强,但是改版后的忍者也是个不容忽视的兵种,忍者现在变成带毒,还带上了一个分身术技能,这里阐述太久我还是直接上图说说重点吧。

②忍者机制在改版后调整很大,印记=不会崩士气,守城攻城会有印记=守城攻城不会崩士气,分身能够达到拖时间守城以及人海战术开城的的效果分身是近战忍者本身是远程,也就是唯一的本游戏第一个远程近战皆可用的兵种,而且粹毒匕首可以对魔法生物起效,这个也是比较之前版本加强的一个点。

③总而言之忍者的改版说不上在PK有很大的提升,但是在守城攻城确实做到了很大的加强,且PK一旦龙没体力什么的位置可以上忍者可能会有奇效。

④个人建议身上常备PK1组,攻城银的,守城墙上也好在整体阵容的后排也好全忍者挺强的,

5、龙龟

①到了我个人认为的浣熊组核心了龙龟。全种族通用的辅助型兵种,最大体积的最大人口兵种,技能1战鼓25秒的+攻击15%攻速15%以及生命上限15%,2稳定军心龙龟咋尝试己方的士气下降速度降低30%,主动技能一鼓作气重新刷新战鼓效果并且将战鼓效果提升一倍,乌龟的存在等于提供了一个+15%属性的50秒的buff,不管是兵种、英雄都有加成,不相上下的对手多了15%属性就是一面压倒(PK技术差的除外)并且龙龟的坦度+上现在阿咚的存在效果不止这50秒,而且在阿咚的龙龟转井下也远不止15%的加成。对于整个战局以及整个PK环境起到决定性关键作用,哪怕你压我各项属性60以上,我上一个乌龟把属性拉回来也是有可能打赢的。而且现在砸墙新帮手龙龟确实也是很强。以前14车7体1800~1900现在11车1龟6体2050稳定只需要喝水而已。

②PK必备1开城必备1守城可有可无,也是越万神开城的核心关键

6、攻城车

车就没什么好说的了攻城车两点拔刀相助效果只要是借来的就有额外30%的攻击,别说了有一个好的浣熊朋友就是你砸墙最好的伙伴。赶快加入浣熊大军吧。

游戏特色

1、奇幻战斗用数百个单位独立AI来表达

如何将战斗表达出真正的奇幻感受?这也是制作团队一直思考的问题。在技术上,《剑与家园》可以数百个单位同屏战斗,每个单位都有独立的AI,每个小兵都有自己的思想,从而在战斗中走位和躲避敌方伤害进行最大化输出。

2、合理细致的排兵布阵,一统天下既视感

玩家可以对各个兵种进行合理细致的派兵布阵操作和席位细微调整。不同兵种所占的占地面积不同,排列的前后顺序也根据自身特点有所考究。

3、不同的英雄展现华丽的技能

游戏有着四大初始英雄骑士、奶妈、肉盾和法师,正营的职业选择显得尤为重要。不同职业有着不同技能,例如伤害技能、兵器技能、控制技能、治疗技能等。

游戏亮点

1、波澜壮阔的种族纷争

在《剑与家园》中,精灵、矮人与人类三大种族各自承载着辉煌的历史和独特的文化传统。这些种族之间的激烈竞争与巧妙合作,构成了游戏剧情的核心驱动力。玩家可以选择其中一个种族作为自己的归宿,深入其历史长河,体验种族间的爱恨情仇,书写属于自己的传奇篇章。

2、多变且丰富的地理面貌

游戏地图展现了一个充满变化的奇幻大陆,从银装素裹的北地冰原,到荒芜寂寥的沙漠地带,再到繁华热闹的人类城市,每一处都承载着历史的痕迹。这种多样化的地理环境为玩家提供了丰富的策略布局和探险场景,增加了游戏的探索乐趣和深度。

3、魔法与科技的交织

在《剑与家园》的奇幻世界中,魔法与科技并存,相互交织。从精灵的魔法实验到人类帝王的巫妖转化,这些事件展现了游戏独特的奇幻世界观。玩家可以利用这些神秘力量来强化自身,成为改变世界的关键力量,参与并影响游戏中的重大历史事件。

4、充满挑战的历史遗迹探索

在这片奇幻大陆上,散布着许多古代文明的遗迹和未解之谜。这些遗迹中隐藏着强大的装备、失传的魔法技能以及历史的秘密。玩家可以踏上探险之旅,解开这些历史之谜,不仅可以获得丰厚的奖励,还能更深入地了解这个奇幻世界的背景和历史。

应用截图
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