精灵宝可梦皮卡丘伊布好玩吗

精灵宝可梦皮卡丘伊布好不好玩?小编今天带来了玩家分享的精灵宝可梦皮卡丘伊布画面剧情试玩图文心得,想要入手的小伙伴们就一起来看看吧!

流畅度表现:

掌机模式:流畅但有些顿卡,优化能力有待加强,尤其在场景预读时,流畅度明显下降,甚至出现长达约1~2秒慢动作的情况。

主机模式:全程流畅,掌机模式下会出现的因场景预读所造成的延迟不会出现。

画面表现:

掌机模式:清晰,估计应该是720P,在体验过程中,并无出现模糊的情况。

主机模式:清晰,估计应该1080P。

游戏内容:

野生宝可梦可直观这设计很好。

取消了野战,仅留下捕捉这点,个人不太适应这样的变化。

支持双人同屏游玩。

捕捉方面,掌机模式下体验略逊于主机模式,长时间下来会有些乏味,建议视情况切换成桌机模式,并将Joy-con卸下体验体感设计,此外,强烈建议购买精灵球外设(如手头资金宽裕的话),对于游戏体验非常有帮助。

与训练师(NPC)对战系统中,取消了日月的属性相克攻击效果大小的提醒功能,对新玩家而言可能就会有些吃力,因为要记得东西不少。

游戏内精灵球的数量等同于练宠(等)次数,一旦手边的精灵球归零,将无法继续捕捉,对于练宠狂人而言,不算上是个好消息。

依据现场其中一位女同事的说法,游戏前期的资金很少,最好别花太多时间练功,有兴趣购买本作的朋友,请自行验证此点。

宝可梦累积经验值的方式主要为捕获成功,但也可透过喂食糖果增加特定数值,同理,如捕获失败(野生宝可梦脱逃)宝可梦也将无法或的经验值。

宝可梦中心仅提供恢复宝可梦体力与PP,精灵球仓库这次是放在角色背包中,抓满了可将多馀的宝可梦传送回博士那,且会依据传送数量与同一宝可梦连抓次数,给予不同的奖励。

剧情方面,据说与「精灵宝可梦:皮卡丘(黄)」相同,但由我个人仅接触过日月,加上体验时间有限,故对此不做评论。

最后,如有在玩手机版的「宝可梦GO」,连动后乐趣更多。

有没有购买的价值:

说实话,这是一个很严肃的问题,对于某些朋友而言,可能会感到十分有趣,加上独占加分,不免会出现跟风购买的现象。

这里就说说我个人的感觉,供各位参考。

这次的精灵宝可梦,体验后我选择不入手,原因是从中找不到乐趣,因为个人很看重野战系统这点,尽管在发售前期已然清楚这点,但实际体验后才知道却少了野战系统的「宝可梦」游戏,乐趣也减少了一半。

捕获一开始接触时有些兴趣,但玩久了有些空洞,加上精灵球所带来的练功限制,对于喜欢在一处龟上一段时间练宠的我而言,无疑就是一种拒绝。

换句话来说,对于喜欢宝可梦但却尚未接触过的玩家而言,「精灵宝可梦let'sGO」倒是一个相当不错的选择,不但可以与「宝可梦GO」连动,还可借此机会拿到梦幻宝可梦,更可以体验到培养一只宝可梦的过程与和训练家对战的游戏内容,乐趣肯定多上不少。

简单来说,个人猜想,这次的「精灵宝可梦let'sGO」目标族群,可能较倾向于喜欢「宝可梦GO」且未接触过「宝可梦」的玩家,也不是说老玩家(司机)无法从中找到乐趣,但由于我仅是个中途插班(仅玩过日月)的玩家,无法推敲老司机们的想法与看法。

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